棋理工坊
ENDGAMES

残局练习 / Endgames

残局知识是业余棋手提升等级最快的杠杆,但网上大多数材料要么是只可远观的静态棋盘, 要么是收费软件。下面四件工具我们让你亲手操作:Lucena 的"造桥"、Philidor 的"挡线"、 隔离王的"远控走子"、杀王图案的"几何对位",全部带逐步高亮,可一键对照。

① Lucena & Philidor 交互 / Rook Endgames

Lucena 和 Philidor 是车兵对车残局里两个最经典的局面。前者是必胜——关键技巧叫"造桥"; 后者是必和——前提是黑方掌握"挡线"。我们做了一份交互式分步演示: 点下一步会高亮关键格、显示这一步的目的。这比看书自己脑补要快得多。

局面选择

使用说明与局限性

② 隔离王训练 / Opposition Trainer

隔离王(Opposition)是残局里最微妙的概念之一。直观上"两王对峙,谁被迫让路谁输"。 我们做了一个互动场景——拖动王、点击"切换走子方"按钮,看谁拥有远控权(distant opposition) 或近控权(close opposition)。同时高亮关键格,让你看到"为什么这个位置是关键"。

设置局面

隔离关系图

金色边框 = 关键格 · 蓝底 = 当前持控方
使用说明与局限性

③ 兵升变竞速计算器 / Pawn Race + Square Rule

兵升变竞速是"弃车保兵"后最常见的残局问题。传统上用规则方框判断: 把兵放在棋盘上,以升变格为角画一个方框——若对方王在方框外,兵能比王先到升变格。 网上多数解释是文字+静态图,我们做了真正的方框可视化 + 走子数对比。

输入位置

使用说明与局限性

④ 杀王图案库 / Mate Patterns

杀王是残局学习的最后一步。网上常见材料只列 K+Q vs K 和 K+R vs K,不教你怎么走。 我们收录了 6 个常见杀王图案:K+Q vs K 的"楼梯法"、K+R vs K 的"逐行挤压"、 K+B+B vs K 的"对角封王"、K+B+N vs K 的"象马协同"、K+Q vs K on edge 的"靠墙困毙"、 Back-rank mate(横线闷杀)。每个图案有分步演示。

图案

0 / 0
使用说明与局限性

常见问题 / FAQ

为什么没有 K+P vs K 的"关键格"工具?

关键格(key squares)是王兵残局里另一个核心概念。我们把它集成到了兵升变竞速工具里——选好兵位后会标出关键格。如果你需要单独的"关键格"练习,可以反馈给我们。

棋盘的文字按钮太小看不清?

建议在桌面端使用。棋盘的最大宽度是 480px,按钮会随页面缩放调整。

可以做棋钟吗?

棋钟我们在 训练页 提供了,包含 5 种时间控制。